发帖时间:2005-01-02 20:43:09
[楼主] [每日必看] [大字 小字]
记录一下我所着迷过的几个欧美游戏,也是为了纪念著名的Black Isle。
辐射系列---辐射1、辐射2
异域镇魂曲
冰风谷系列--冰风谷1、冬之心、冰风谷2
博得之门系列---博得1、剑湾传奇、博得2、巴尔王座
因为此贴需要大量时间,慢慢写吧,不开门了,马上发有几个朋友想看得CAPCOM图集
杂七杂八第一帖
http://pop.pcpop.com/community/show.aspx?topic_id=1391055
杂七杂八第二帖
http://pop.pcpop.com/community/show.aspx?topic_id=1399022
杂七杂八第三帖
http://pop.pcpop.com/community/show.aspx?topic_id=1401996
杂七杂八第四帖
http://pop.pcpop.com/community/show.aspx?topic_id=1403685
杂七杂八第六帖
http://pop.pcpop.com/community/show.aspx?topic_id=1408342
修改于:2005-1-20 20:34:50
呵呵,抛弃了Black Isle的设计,而且那个时候基本上块完成了,采用3D技术的辐射,我肯定不喜欢,等待吧,希望能把辐射再带回rpg的主流上去,同时也希望rpg的铁杆fans不要错过辐射系列,喜欢战略游戏的万家也不要错过辐射的战略版。
辐射系列的介绍到此结束,谢谢支持辐射系列的朋友,特别是南瓜,呵呵。
2005-08-25 00:09:13
见到帅贴,我再顶
2005-08-25 00:09:13
最佳女猪角,早点康复,回家多休息吧,呵呵,在这也只能提前祝你春节快乐了。
2005-08-25 00:09:13
其实看看辐射系列的作品,也不难想象Black Isle解体的原因了,作品处处透着精雕细琢,情节脚本的创作,世界设定的创作等等,那一样不是靠时间慢慢磨出来的,制作周期这么长,想对应的效益肯定得不到保障,Black Isle就象抱着乌托邦理想的独行者,在利润至上的商业社会注定无法长久.
2005-08-25 00:09:13
呵呵,辐射有脚本工具可以下载的,可以有时间做自己的地图。Black Isle的每一部作品但是要除掉《狮心王》都是经典中的经典,比如异《异域镇魂曲》是唯一一部Planescape背景的游戏,光对话中的文字量可以做好几部游戏了,《博得之门》系列是最辉煌的AD&D游戏,《无冬之夜》也是。
2005-08-25 00:09:13
楼猪发的贴质量都不错,我一直在关注
2005-08-25 00:09:13
呵呵,谢谢157楼的支持。等有时间,我的第一二四帖还是会更新的。
2005-08-25 00:09:13
支持这种帖子
2005-08-25 00:09:13
谢谢87楼.....正在发帖子赚金币中
2005-08-25 00:09:13
给个你以前帖子的连接吧!
2005-08-25 00:09:13
呵呵,162楼奇幻老大的我有意加入奇幻,不过这是个马甲,可否?
下面开始异域镇魂曲的的专题了,事先说明,图片中可能含有恐怖或者面目狰狞的魔鬼镜头,胆小着请深入。。。。。。
另外,异域系列将有大量的文字资料(一般是转载)和图片(自己收集),
希望喜欢奇幻和热爱龙与地下城的朋友能耐心看完。
修改于:2005-1-12 18:45:102005-08-25 00:09:13
异度风景简介 (转来自:异度风景中文站)
位面旅行对于现在的玩家来说可能已经不是什么新鲜事,但在90年代初期,由于TSR对多元宇宙(Multiverse)中主物质之外的位面只做了些极其简单的描述,如果玩家要进行位面旅行的话,所遇到的一切就都需要依靠DM自己的想象力了。这样完全让DM“自由发挥”的负作用很明显,玩家们见到了一大堆千奇百怪的设定,为了避免过度的混乱(当然也为了赚钱^_^),TSR推出了以存在之位面(Planes of Existence)为主题的战役背景--异度风景(Planescape)。相对于其他的战役背景,异度风景面向的是比较成熟的玩家,在这个系列里玩家们的目的也不再是打倒恶龙拯救公主,而是探索信仰、哲学以及善恶之本质。
在多元宇宙中的每个位面都有自己与众不同的物理及魔法规则,位面穿行者们则可以在这些位面之间穿行。这些位面中居住着各种各样传说中的生物,其中的外层位面里还居住着那些被一般人称为“神”的存在。所有这些居住者都在用自己的方式影响着多元宇宙。
玩家们活动的中心是印记城(Sigil),多元宇宙中最具“世界性”的城市。它飘浮在无极尖峰(the Spire)之上,由痛苦女士(The Lady Of Pain)统治。印记之城是一个迷般的城市,它被认为是浮在一个有着无限高度的尖峰的顶端,这个尖峰上无法使用任何魔法但在这座城中魔法却照常工作,这座城市由痛苦女士统治但城中的人却从来没有听到过她的声音,而她的过去就像这座城市的过去一样无人知晓。整座城市的供给全部都靠外界输入,城市本身没有任何的粮食生产能力,而城市中大部分人也仅仅是路过,常住人口少而又少,甚至城市的大小都由痛苦女士自由控制。
尽管多元宇宙中不同位面之间有着这样那样的差异,但是有三条道理是多元宇宙中的每个人都相信的:第一,多元宇宙之中心(Center of the Multiverse),尽管个们人所认为的中心各不相同,有的认为是印记之城,有的认为是主物质位面,但事实上他们都是对的;第二,万物归环(Unity of Rings),万事万物都形成一个逻辑上的环形或者某种形式环形样式,比如地图上画出的外层位面中的外域(the Outlands)就是一个围绕着无极尖峰的环形,而其他的外层位面则在外域之外联成另一个圆环;第三,万事皆三(Rule of Threes),每个事物都有三种可能:人们有善良(Good),有邪恶(Evil),也有中立(Neutral),事物有秩序(Laws),有混沌(Chaos),也有矛盾(Conflict),生命状态有活着(Alive)有死去(Dead)也有不死(Undead),总之,所有的一切都有三种形态。
从上面那三条规则可以看出,异度风景这个系列在很大程度上受了英国著名奇幻/科幻作家Michael Moorcock的影响。不过这也难怪,所有和多元宇宙扯上关系的奇幻游戏或小说没有哪个能说自己未受这位一代奇幻宗师的影响。但是异度风景最吸引人的并不是上面三条在整个多元宇宙中都成立的真理,而是一条只在外层位面成立的规律--“信念就是力量”(Belief is Power)。信念并不能决定一切,但是信念确实可以在一定程度上改变这个世界。一个人的信念可以改变自己周围的环境,而千万人的信念甚至可以完全改变一个位面!基于这一点,异度风景中人们往往并不是因为共同的嗜好或利害关系而走到一起,人们在一起组成派别(Faction)的原因是因为他们有着相同的观点、相同的信念。而各个派别之间的互动也是游戏中非常重要的成分。难怪有的人把异度风景称为“掷骰哲学”(Philosophy with Dice)。
这个系列的小说比较少,一共只有三套。其中最受欢迎的是J. Robert King所著的《血腥战争三部曲》(Blood Wars Trilogy,Blood War指恶魔之间永恒的斗争),全套书分为《血战人质》、《深渊武士》及《位面之力》三部分,描写了一对被意外卷入血腥战争的表兄妹恋人的遭遇,不但让人们了解了血腥战争的残酷,也体现了多元宇宙中万物归环的原理。这个系列另外两套小说分别为Troy Denning所著《痛苦之页》(Pages of Pain),以及Ray Vallese和Valerie Vallese根据同名电脑游戏改写的《折磨》(Torment)。
异度风景这个系列在开发了数年之后被TSR终止了。对此的官方解释是异度风景这个系列实际上是龙与地下城的核心设定之一,但是由于这个系列本身越来越复杂,使得大多数玩家很难理解,从而认为位面冒险是那些异度风景爱好者们的专利,所以TSR决定终止这个系列的继续开发,把多元宇宙及位面穿行重新放到龙与地下城的核心产品线中,以使每个人都可以比较容易的享受位面冒险的乐趣。
这个系列的电脑游戏只有一部由BlackIsle开发的《折磨》(又译《异域镇魂曲)。很多人认为这部作品是史上最杰出的电脑角色扮演游戏之一,也是游戏中艺术性的绝佳体现。
修改于:2005-1-12 17:36:55
2005-08-25 00:09:13
为了大家对异域风景有个直观地了解,放上一张外层位面的全图。
修改于:2005-1-12 18:13:492005-08-25 00:09:13
从地图中可以清楚地看到,哪些世界是矛盾德,哪些是有序的,哪些是混乱。我唯一感兴趣的是,恶魔巴托异界(Baator)竟然也是有秩序的世界,呵呵。
外层位面分为三大类别:善良的上层位面、邪恶的低层位面和中立的中界位面。下面给你一条忠告:低层位面是狂暴恐怖的血腥战争--坦纳瑞和巴提兹之间毫无理性的永世征战--进行的地方。这不是傻瓜们能够活着穿越的地方。股市的最后,主角也将投入到血腥战争中了,这是后话。
当然这还不是多元宇宙的全部,还有:
以太位面(The Ethereal Plane)
以太位面是连接主物质位面和内层位面的管道。主物质位面无处不被以太位面的空虚之气接触,内层位面上也没有哪点不在以太位面的空灵之网上。但仅仅知道它就在这里还不够--打破位面之间的屏障需要力量。法术和魔法物品可以做到这一点,如果能弄到它们的话。此外,旋涡--十分罕见的元素位面直接汇入主物质位面的地方--可以省去整个旅程,直接把一个人从主物质位面带到一个内层位面,有时甚至能把他们再带回来。(举个例子,火山就是寻找通向火位面的旋涡的好地方。)
一些家伙说以太位面是一个巨大的、笼罩在雾气中的一无所有之处。这可不是真话,因为以太位面是一个着实繁忙的地方。沿着它的边缘(虽然以太位面是无限广大并且接触一切,但它依然有边界),人们可以看到相邻位面中的景象。离开你原来位面的边缘,进入海洋一般的以太深渊。在那里一个人可以游上好几里格远而接触不到任何东西,然后突然,眼前就有一个岛屿飘浮在迷雾中。这些就是半位面,一些有着自己法则和现实的小小口袋世界。有时印记城会在痛苦女士的命令下吐出一个半位面--被称为背反迷宫的特殊监牢,用来囚禁那些试图对印记城造成伤害的人--而此外一些半位面则是巫师“培养“的。多数半位面都相当安全,但传闻说某一个半位面是个极度恐怖的地方--几乎没人从那里回来。
星界位面(The Astral Plane)
从主物质位面到外层位面需要通过星界位面。星界位面和以太位面一样与主物质位面上的每一点相接触,但这个两位面--星界和以太--从不相遇。星界位面也和每个外层位面连接,但在穿越两个位面的前提是知道传送门的位置。
有些家伙说在星界位面旅行是所有位面旅行中最困难的。这些人中大部分是主物质位面居民。主物质位面居民在星界位面旅行时必须应付那些试图把他的身体拉回主物质位面的银线。位面居民当然没有这个问题,但对他们来说跨过分界进入星界位面的领域依然不是件容易的事。进入星界位面的最好方式是使用星界投射术,一种神力存在们赐予它们特殊的仆从的神术。巫师们则喜欢使用魔法装置完成这一步。最直接的方法是通过导管或彩池,它们可以把一个人从主物质位面直接冲到任何外层位面中。
虽然看起来空空荡荡,但星界位面实际上是个相当繁忙的地方。来这里的旅行者应该做好和吉斯彦克依人照面的准备,因为银色虚空就是它们的家。驻满了吉斯彦克依人的巨大要塞随着银流四处飘荡,而吉斯彦克依人的船只也常常在星界位面中航行。吉斯彦克依人并不孤单,这里还有比它们更大、更丑陋东西存在,比如星界巨兽、星界鲸和那些由死去的远古神祗的尸体形成的浮岛。大多数旅行者都把这个位面视为一个最好尽快离开的地方。
处在外层位面的中心是印记城Sigil,也是本游戏开始的地方。
修改于:2005-1-12 18:19:37
2005-08-25 00:09:13
印记城(Sigil)
印记城和其它任何地方都不一样,任何地方!这座城中的传送门可以通往多元宇宙中的任何地方:主物质位面中各个世界、侧元素位面、准元素位面和它们相对的元素位面、以太位面和其中半位面的迷雾、星界位面的银色虚空、每个外层位面及其中的每一层。但这些也是个陷阱:要明白,知道传送门存在是一回事,找到它们又是另一回事。有时它们会移动,有时它们被看守着,有时它们不过是简单地藏在那里。但每个组织都知道,知识就是力量。
但仅仅是知道如何找到一大堆传送门以及每扇门的另一边都有什么并不能使一个家伙变成印记城中的老大级人物。如果一个呆瓜没见过面孔被闪烁锋利的剑刃包围的痛苦女士在街道上浮过,那他就没见过外域上真正的力量。痛苦女士是印记城保持安全的原因。正因为她,即便最强大的家伙在印记城中待着时也都老老实实;也正是因为她,血腥战争才从没有跨入印记城的大门。她不和任何人讲话,也没有任何人对她说话,因为向她开口的结果只有疯癫而死。
下面的图片形象地描述了印记城飘浮在无极尖峰(the Spire)上。
修改于:2005-1-12 18:36:19 2005-08-25 00:09:13
顶啊!
我喜欢Blackisle
2005-08-25 00:09:13
下面隆重介绍一下本故事的主角--无名氏
无名氏的历史
在位面之间旅行是非常有趣的事,有时候你会遇到一些意想不到的东西。上次在科勒克城大肆采购的时候我们就在一堆乱七八糟的坎吉人手稿中找到了一张令人惊讶不已的羊皮纸信笺。有很多人会对此感兴趣的,因为上面记载的是一个在印记城非常有名的人的传奇经历,这个人虽然有很多个名字,但是最为人所知的还是“无名氏”。
最初的无名氏应该是一个为别人提供建议的指导人,然而他的建议却导致了背叛。我们看到信笺里提到了一份契约,这直接证实了无名氏最原始的分身所犯下的不可饶恕的罪过,这可怕的罪行是他永远也无法补救的。然而,信笺里并没有提及这项罪行的具体内容,只是隐隐约约的暗示这个多元宇宙慢慢消亡的事实与之有关。
他向夜巫瑞沃·帕左维尔寻求帮助,想借她之手变为不死之身以逃避对自己的惩罚并能有机会补偿自己所犯的罪过。面对自己所爱的人,瑞沃完成了他的请求,将无名氏与他的死亡本质剥离。但是这样做要付出一个可怕的代价,虽然每次死亡只会让无名氏昏睡一段时间,但是这样同时也会对他的思想造成伤害,使他失去记忆。由此而来在无名氏的一生中就产生了无数的分身,每一个分身都仅仅保留了对过去的一点点的残缺的记忆。
对于以后的许多分身仅有一些片断的纪录。伟大的将军、强大魔法师的门徒、沾满鲜血被执法者追杀的凶手、试图在印记城昏暗的街道里躲闪的盗贼。他在位面上流浪,残忍与善良,混乱与秩序。他扮演过很多角色,行事变化多端,在漫长的生涯中唯一不变的就是深入他肌肤的折磨的图纹,这个图纹同时也吸引了其他深受折磨的灵魂围聚在他身边。毫无疑问的,这些灵魂的大多数都被抹煞了。
很明显有一位分身知道悔恨的要塞,说得准确一点是他的悔恨的要塞。这位分身曾经同天神崔雅斯对这个要塞有过详细的询问。
另外一位分身曾经在大牢里掀起过一场叛乱,他利用一把称为魔影之钥的神器打开了这个监狱通向下层位面的所有大门。痛苦女士最终平息了这场叛乱,无名氏浑身的伤痕是不是就是那场叛乱给他留下的唯一的纪念呢?永生之人也能在女士的怒火之下不朽吗?
几个世纪以前,瑞沃试图打开在西吉尔的所有传送门。不管这是为了证明她的力量有多大,还是为了她以后宣称的把女神从所谓的“笼子”里给放出来,痛苦女士还是把她困在了迷宫里,使以后的无名氏分身不能再从她身上发掘到记忆的源泉。 2005-08-25 00:09:13
在200多年前,一个分身曾经是知觉会的成员,显然这段时间对他是一段快乐的时光,但是不久以后他消失了,流言传说对他的谋杀自他苏醒的那一天起就已经开始了。但是,谋杀者是谁,他的敌人是谁?我们还不知道。 在这之后一个伟大的分身出现了,这是个“现实”的分身,他只差一步就可以击溃他的敌人。这是一个冷酷的、残忍的分身。他留下了详细的日记,并且为他以后的分身而在身上刻下了指引性的魔符。他诱使维勒去完成一道艰巨的任务以使他不能再骚扰自己,他把执法者关在了一个山洞里以便他在需要的时候可以用得着。
他委托西诺·桑德为他完成一部梦想机器,以实现他不可能达到的梦想。他也委托源头信众(“戈茨曼”)为他制作一个通向瑞沃迷宫的传送门。然而到了最后,他并没能用到其中的任何一样东西。 他诈死以骗过未知的敌人,并且躲到了外层位面上,他甚至还为自己建造了一个坟墓作为反击敌人的陷阱,同时还可以为将来的分身留下详尽的讯息。
然而这些措施都没办法从根本上解决他的敌人,所以,这位行事果断的分身决定主动出击,亲手把敌人给揪出来。为了达到这个目的他征集了一批队友。
在阿佛纳斯(地狱的入口),他从头骨之柱那里收买情报,并且从中释放了一个他称为莫提的骷髅头,然而因为这个可怜的脑袋回答不了他的问题,他又几乎将莫提给杀死。这件不幸的事直到现在对莫特都是一个梦魇,它现在对各种事实都夸大其词,算不上是一个值得信赖的情报来源。
他在地狱的边缘千里迢迢的追踪一个名为达肯的吉斯泽瑞族人,仅仅是因为他手上的一把卡拉奇巨剑。最后,他救了这个战士的一条性命并利用一种他根本不在乎的圣西蒙语言诱使这位战士向他效忠。
另外,他还招募了一位盲人射手扎查里尔。虽然这位射手并不能看到任何东西,但是他手上的箭确实能准确的射进敌人的心脏。
他佯装与戴娜拉陷入了情网,以便他可以蒙蔽这位可爱的女子并堂而皇之的利用她强大的力量。
最后,就在五十年前多一点,为了搜寻他的敌人--他的死亡化身,他和他的同伴开始向悔恨的要塞进发。他计划的第一部分执行得很好。戴娜拉愿意为他而献出自己的生命,当深爱的人提出要求的时候她毫无怨言的死在了悔恨的要塞门前,这样她那强大的力量就可以让她灵魂的视野穿透这座从未有人涉足过的尘封的要塞,无名氏得到了他想要的一切。2005-08-25 00:09:13
然而,他计划的另外一部分成为了灾难,他和他的队友分开了。达肯和莫提成功的逃出了这个可怕的要塞,但是不论是心灵上还是肉体上都受到了巨大的伤害,他们的一生被打上了残酷的烙印,这使得他们对无名氏以后的分身都保有一种难以言喻的不信任感。扎查里尔和那位“现实”的分身在要塞中战死了,然而他们的尸体却返回了印记城。这可能是他的敌人做的决定,把他击败,然后把他的尸体送回印记城,这位神秘的敌人也许害怕在这座悔恨的要塞里杀死对手可能也会导致它自身的涅灭?
嗯,该怎么说无名氏的下一位分身呢?他可能患了精神病,很可能这是因为在悔恨的要塞里发生的事搅乱了他的脑筋。在这种病态的疯狂里,他开始把自己以后的分身视为自己的敌人,认为他们是身体的小偷。虽然他只存在了几年,但是他的行为实在太不明智了。
他毁掉了他的前身留下来的工作日记,大部分都丢失了,不过幸好他在他前身所设下的陷阱墓穴中对这些日记都有简要的纪录,并且他也在那里留下了自己的旅行日记。在伊瑞尼斯的怂恿下,他也试图焚毁前身所留下的纪念品,但是幸好失败了。
他为自己以后的分身设下了许多陷阱,最为狡猾的则是设置在大礼堂中的一块感应石上。这是一个双层的陷阱,先是一层十分吸引人的记忆,隐藏之下的陷阱则只会被他的下一位分身所触发。
他留下了一本日记,不过使用尤约的语言写的,在他谋杀了自己的老师芬·安德椰以后,这种语言就只剩下他一个人懂了,至少他是这么认为的。不过他也不太敢肯定这一点,所以他另外用一个谜盒装下了这份日记,他以后的分身只有先打开盒子,学会尤约语言,然后才可以读到他的日记,当然,在这个盒子上他也部下了陷阱。
这位分身也与抹杀一项令人惊讶的发现拖不了关系。他曾经遇到一个对他前世比较熟悉的人,从他那得知当无名氏的每一位分身死去的时候,他对前世的记忆就减弱几分,然而,有一种方法可以防止这种死亡导致记忆流失的情况发生,不过不幸的事,这种做法只会对他的下一任分身有利,可想而知,这位“发狂”的分身决不允许这样的事发生,他立即干掉了这个可怜的家伙。
实际上,这位分身把任何人都视为是对自己的一种莫名的威胁,而这种威胁又是非常容易使用武力消除的。而即使是痛苦女士的迷宫都无法削弱他的暴怒,虽然他冒犯了女士,但是他也成功的从女士的怒火之下逃出。他残暴的杀戮之行最后终于反过来吞噬了自己--他的一个牺牲者进行了难以想象的反抗,直接导致了他的死亡。这大约是五十年前的事。
以后的几位分身都是默默无名的人,不过里面曾经有位强大的魔法师,他曾经指导过伊格纳斯学习火魔法。
最后印记城终于迎来了无名氏的最后一位分身,他在清除者的停尸场里醒来,死亡再一次削弱了他的记忆。显然,肯定是某人发现了他前世的尸身,然后又不辞劳苦给拖到了这个停尸场来,但是是怎么拖过来的,谁是法洛得?他的敌人吗?难道他身上的折磨的纹身,即使死时也可以拖拽一个深受折磨的灵魂吗?
这最后一位分身为自己确定了一个返回自己死亡之地的目标,这个简单的道路最后却把他带到了自己的敌人面前--带到了他的死亡本质面前。在死亡本质的心中,也同样期盼着这位分身能遵循这条道路前进,否则任何能使他找到他的敌人的线索都会被掐断。
他与瑞沃作战,与崔雅斯交锋,最后同自己的死亡本质相遇,他也遇到了自己的前三位分身,这给了他新的力量,足够的力量。
他和他的队友击败了死亡化身,最后他们再次融合在一起,不死之身被破除了。长久以来他本该早就接到的惩罚终于降临到他的头上,他被审判并发配到血腥之战服役,这是个满意的结局,对任何人都是。2005-08-25 00:09:13
辐射2应该是98年出的,现在玩起来还是很耐人寻味,比时下那些号称3d的游戏大作不知好多少倍!
异域就更不用说了,因为有了异域,游戏就可以称为艺术!
2005-08-25 00:09:13
楼主~~漏了《铁血联盟II》了!
一个媲美辐射的优秀游戏~~其战术方面已经远远超过了辐射~~
2005-08-25 00:09:13
铁血联盟II的确是一款经典的战术游戏,尤其是之后的一些mod,更是提高了耐玩性,其实要与辐射相比,两款游戏的类型就不一样!
2005-08-25 00:09:14
铁血联盟II的背景故事性不如辐射
但战术性的确无可比拟
介绍你去铁资网看看~~里面强人强贴多得是~~偶花一整天翻看老贴就收益菲浅呐
[url]http://tbsgame.net/bbs/[/url]
2005-08-25 00:09:14
大家是同道中人,铁资网不用你介绍拉,我常在里面混,还有NTRPG,它里面的论坛绝对都是达人级,一般人根本插不上话,BFClan,这个也不用说了,喜欢奇幻的人应该都知道,还有黑木崖、骷髅柱,亚联的奇幻般,都是很好的地方,大家有兴趣可以去一下,网址我就不写啦,免得有广告嫌疑!
2005-08-25 00:09:14
放个气球,升一下!
2005-08-25 00:09:14
嗯,绝对强帖。
2005-08-25 00:09:14
谢谢楼主,也感谢你提供的音乐。
2005-08-25 00:09:14
呵呵,战略类不在讨论范围之内,因为我把辐射战略版都抛出在外了,晚上继续更新异域,刚刚又重温了一下异域,晚上更新内容,主要是背景资料和异域一些图片。
2005-08-25 00:09:14
我也是非常喜欢“龙与地下城”
2005-08-25 00:09:14
什么可以改变一个人的本质?
2005-08-25 00:09:14
呵呵,游戏里信仰可以改变周围的事务,建议喜欢哲学的朋友可以感受一下这个游戏,不管是无神论者还是虔诚信徒,都可以在游戏里找到你所喜欢的派别,并且加入进去。
2005-08-25 00:09:14
前面提到了印记城比较特殊,它可以打开去任何位面的传送门,一般来说,传送门是是可以往返的,对于同一个传送门往返的钥匙也是相同的。但是这些都在痛苦女士的控制之下,她可以随时打开或者关闭传送门,只要她想这么做的话。
举个例子来说,如果你想从印记城到野兽大陆(Beastalands),传送门的钥匙就是动物的骨头(Animal Bone)。游戏里充分体现了传送门的这个现象,还包括你可以去帮助一个不小心来到印记城但却找不到回去的传送门的人。
修改于:2005-1-13 21:51:542005-08-25 00:09:14
在异域风景中一共有15个派别,分别是
· 神明非神会(Athar)
神都是些骗子。真正神明的不可知真相藏在面纱之后,在巨大的未知(the Great Unknown)之中。
神明非神会三个主要目标是:证明“神”的虚假;减少甚至消灭神的势力;撕开不可知的面纱,瞥见真理。几乎所有的挑战者都觉得应该向那些被蒙骗者--依然相信他们的“神”的人——展示出他们所走的道路是错误的。但无论如何,挑战者避开和教堂及牧师的公开敌对:派别的生存决定于是否谨慎。
· 源头信徒会(Believers of the Source)
所有生命都来自于相同的神圣源头,按照试炼中的表现而展现出更高或更低的形态。生命是铸造人格和精神的熔炉。敏锐的思考则是从经验(包括前生)中学习的最佳方法。所以一个人可以认出存在之试炼(the Tests of Existence)并且知道如何克服它们。任何事物都可以上升为更加辉煌的形式——如不在这次生命中,就在下次生命中——所以如果你通过了多元宇宙中所有的试炼,你就可以达到神格--甚至超越。
· 万事皆空会(The Bleak Cabal)
多元宇宙的秘密就是这里并无任何秘密。多元宇宙没有意义,没有系统,没有深层含义,没有信念,没有难以描述的秩序,也没有任何可以信仰的东西。唯一值得寻找的真理则在灵魂深处。
· 末日卫士团(The Doomguard)
终极衰败是狂喜的;衰亡是神圣愉快的。多元宇宙必将会土崩瓦解--而人们应该认为这是存在最终从劳碌和痛苦中解脱。当一切都渐渐消逝时,无可避免的衰败也就达到了完美。末日卫士团就是为了防止傻瓜们阻碍这最后的结局--人们有什么权力拒绝事物存在的自然方式?
· 万亡会(The Dustmen)
一切都已死亡--某些死的次数比别的多点。这里没有任何所谓“生命”,生命应该弥漫着欢庆和积极的感觉。但事实上,存在是沉默的、呆滞的、充满了痛苦并且交织着悲伤。多元宇宙仅仅是另一个美好存在的阴影。这个多元宇宙--主物质位面、内层位面和外层位面是存在者死后存在的场所。
· 定命会(The Fated)
多元宇宙属于那些想要掌握它的人。人们不该去责怪一个可怜虫的命运,而应为他本身感到惋惜。定命会有能力和手段去了解、争取他们需要的东西。但是无情者强烈的自立倾向也是他们最大的弱点。没有一个真正的定命会成员会给予或接受任何形式的施舍。拒绝给予那些急需钱的人几个硬币是件容易的事,而自己在同样情况下拒绝别人的赠与就不那么容易了。但是,一个坚定的定命会成员绝对不会接受任何不是真正由自己努力挣得的东西。
· 秩序兄弟会(The Fraternity of Order)
所有的一切都是由法则、规律支配的--所有的一切。大多数多元宇宙的规律是未知的,但是它们可以被认识。了解多元宇宙的法则可以帮助人获得最大的利益。一个人可以通过支配多元宇宙的法则来操纵事物的核心。认知多元宇宙的法则需要通过学习、探寻以及研究。这里有成千上万的规律主宰着多元宇宙,一个人认知的规律越多,他能做的事情就越多。
· 自由联合会(The Free League)
那种认为某一个派别知道真理而其他派别则不知的观点对于自主者来说是一个不准备去冒的风险。支持一个派别,然后你再发现他们是错误的,这是个相当不明智的行为!没有人持有通向真理的钥匙,所以应该保持自己自由选择的权力。自由联合会并非一个派别,而是一群乐于思索的个体的集合。这些人互相照料,分享新闻、工作方法,并且尊重每个自主者作为自由思考者的权力。留心你伙伴的自由吧,这样我们每个人也就都能自由了。
下图为自由联合会。
修改于:2005-1-13 22:07:222005-08-25 00:09:14
· 和谐会(The Harmonium)
和谐总是对的。多元宇宙中每个开明存在的目标就是生活在与他人的完美和谐之中。和平与战争是多元宇宙的基本状态。观点相一致的人们可以和谐共存,观点不一致则导致战争。
和平是和谐会的目标。如果必要的话,他们将不惜使用武力来带来黄金般和平的和谐。和谐会每消灭一个敌人,多元宇宙就离完全的和谐更近一些。
· 慈悲灭绝会(Mercykillers)
公正就是一切,公正就是神圣。法律存在是为了认定公正是否被执行。公正净化人们,使他们变得更美好,更适合在多元宇宙中存在。公正被完全应用时,它就会带领人们达到尽善尽美的境界。
慈悲是那些软弱者和有罪者造出的借口。慈悲灭绝会可没那么弱,每个罪犯必须依照法律得到处罚。世上没有所谓“可使罪行减轻的情况”。慈悲灭绝会不制定法律,但他们最适合执行贯彻法律。慈悲灭绝会热衷于保护公正,所以他们适合于一种更高的法律。他们可以做别人不能做的事情——一切皆以公正之名行之。
· 革命同盟(The Revolutionary League)
现在的状况是建立在堕落、谎言和贪婪之上的。各个派别不再关心真理,只热衷于使大多数人无知且贫困。无政府主义者宣布现在是改变这一切的时候了。碾碎那些派别!在当前的秩序被压制住之前,搜寻真理终究只是徒劳。把他们都干掉!然后我们用剩下的东西重建社会——这也是发现真理的唯一机会。
· 个人标记会(The Sign of One)
多元宇宙聚集在你自己周围——它存在,仅仅是因为头脑设想它存在。没有自我,多元宇宙将不复存在。多元宇宙是被标记者思想的力量创造的——也许是一个标记者创造的,也许是全部。任何标记者都可以是万事万物的根源,所以最好同意他们的观点。
· 感觉会(Society of Sensation)
感觉是存在的唯一证据。如果一个事物无法被体验和感觉,那它就不存在。确实地了解事物的唯一方法就是通过感觉。只有当一个人体验了整个多元宇宙后,伟大的秘密才会在他面前显现。感觉构成了通往真理的道路,因为在能被感觉的之外没有任何存在。
· 超然会(Transcendant Order)
不经思考的行动是最纯粹的反应。训练心手合一的行动方法,这样灵魂就会与多元宇宙融为一体,超越死亡的镣铐从而成为某种更伟大的存在。密韵者试图接触到位面之韵律(Cadence of the Planes),一种不能被听到,但能被感觉到的神秘节奏。这种超然的脉冲穿过灵魂、心智和肉体,回荡着所有位面中人们的心跳。排除所有分散注意力的事物,比如不必要的思考,一个人可以通过了解如何适应多元宇宙,来达到心手合一的目标。
· 混乱会(The Xaositects)
混乱是真实的,秩序不过是错觉。世上没有秩序,万物没有模式。混乱是事物存在的必然方式,那为什么还要和混乱斗争?混乱有着自己的美丽和奇景。一个人只有拥抱无序和混乱的微妙复杂才能认知多元宇宙的秘密。
图片为末日卫士团2005-08-25 00:09:14
抓几张图片配点文字说明算了,很多人那个时候不知道这个游戏还是玩的网络游戏太多了?
在这里你能拿到两把唯一的神器,其中一把就是“不朽之剑”,虽然你是不死之身,但是“不朽之剑”可以杀死你自己,条件是在隔离在诸位面之外的悔恨要塞里。图片中这个庞大的机器人是毁灭多元宇宙的武器制造者。 2005-08-25 00:09:14
为了找到夜巫解迷者,我来到了痛苦女士囚禁她的夜巫迷宫。当你这个被解迷者深爱的男人走到了她的面前,他向你提出了这样一个问题“什么能改变一个人的本质?”你的回答是什么?爱,恨,情,愁,痛苦还是。。。。。。。
修改于:2005-1-15 19:01:462005-08-25 00:09:14
解迷者告诉我天神崔亚斯能解开我的身世之谜,当我解开这个被诅咒城封印的天神之后,他却告诉我要去巴托异界,这个被父亲赶出天界,又被人类囚禁的天神,不仅对我撒了慌,更是和下层恶魔异界达成契约,把诅咒之城拖入了另外一个异界......
当他说出,巴托异界的火焰虽然炽热,但是比不上他父亲的怒火之后,我不得不选择和他战斗。也许被封印得太久了,他被我这个拥有不死之身的人打败了,我对他发誓只要说出前往悔恨要塞的方法,就饶他不死,让他回天界去祈求父亲的原谅和接受审判吧。。。。。。。。。2005-08-25 00:09:14
巴托异界的骷髅柱,一个由无数骷髅头堆砌起来的柱子,他提供给你的回答是要求“礼物的”,你的每个同伴都可以成为“礼物”。是交出与你出生入死的伙伴还是靠智慧得到你想要的答案就看你的选择了。。。。。
虽然他不知道如何去悔恨要塞,但是却告诉了你只有三个“人“知道如何去悔恨要塞,一个是你自己,虽然你忘记了。第二个是你的“凡人性”,第三个就是你曾就救过的天神崔亚斯。2005-08-25 00:09:14
我终于来到了悔恨要塞,在这里我遇到了我的三个分身,分别是愤怒的化身,利己的化身和善良的化身。如何说服这三个化身与你合体和为什么你“死”过无数次却只有这三个化身还是留给大家去体验吧。2005-08-25 00:09:14
最终,我来到了“凡人性”的面前。是它从你身体的释放,使你拥有了不死之身,但是这是幸福还是痛苦只有你自己知道,是消灭它还是和他合为一体重新做一个凡人?2005-08-25 00:09:14
不管你选择什么,去投入到血腥战争中为你的罪行赎罪吧2005-08-25 00:09:14
辐射。。最喜欢的游戏
2005-08-25 00:09:14
上面的朋友,辐射是很好啊,如果你有时间可以去玩一下异域镇魂曲,你就彻底能被黑岛所出品的游戏征服了
2005-08-25 00:09:14
欢迎玩过此游戏的朋友讨论
2005-08-25 00:09:14