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今日上榜推存游戏:孤岛危机/Crysis

发帖时间:2008-05-23 07:56:38
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今日上榜推存游戏:孤岛危机/Crysis
 
中 文 名:孤岛危机
英 文 名:Crysis
游戏类型:第一人称射击 
上市时间:2007.11.16
制作厂商:Crytek Studios
代理厂商:EA
适应平台:电脑单机
官方网站:http://www.ea.com/crysis/
 一直为玩家津津乐道的第一人称射击游戏《孤岛惊魂》(FarCry)的续作《孤岛危机》(Crysis)早已公布,这是德国游戏开发商Crytek继《孤岛惊魂》之后,精心打造的第二款热点大作,该作将于今年秋季上市。在2005年9月份召开的微软的PDC大会上,Crytek就展示了一段使用DirectX10aPI的CrytekEngine2引擎的视频,视频包括了动态的日夜循环、阳光透射、实时软阴影、软粒子以及完全互交可毁坏的环境,容积云和高级着色器技术等特性,这段支持DirectX10技术视频,预示着《孤岛危机》有可能是第一款DirectX10的游戏。 

  德国游戏开发商Crytek的DX10游戏大作《孤岛危机》今天有3张最新截图泄漏出来。《孤岛危机》是Crytek DX9成功大作《Farcry》(孤岛惊魂)的续作,预定在明年第3季度上市。

  《孤岛危机》描述在2019年,朝鲜半岛落下巨大陨石,朝鲜立即宣布封锁朝鲜半岛岛链,宣布自己拥有该陨石的所有权。美国为此派出三角洲特种部队当中的精英侦查小队,前往陨石坠落地区侦查,加剧美国和朝鲜之间的紧张气氛。

  巨大陨石突然爆裂,飞出一艘巨型外星飞船,船高2公里。该艘飞船发出大范围的粒子罩,将大半朝鲜半岛变成了冰天雪地,并且极大地该变了全球天气系统。外星对地球的入侵开始。

  朝鲜和美国这2个敌对的国家开始团结起来,以拯救人类。新成立的联合部队经历数次庞大战役和外星人作战。玩家扮演的角色将率领1个突击队,从热带丛林战斗到冰天雪地,最终打入外星飞船的核心地带,在无地球引力的情况下打败外星入侵。


修改于:5/23/2008 8:14:14 AM
点我试试,注意左边列表哦:
游戏 上榜 危机

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[1楼]:
游戏截图
2008-05-23 07:57:52
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[2楼]:
游戏截图
2008-05-23 07:58:22
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[3楼]:
游戏截图
2008-05-23 07:58:37
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[4楼]:
游戏截图
2008-05-23 07:59:06
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游戏截图
2008-05-23 07:59:36
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[6楼]:
游戏截图
2008-05-23 08:00:38
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游戏截图
2008-05-23 08:01:03
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游戏截图
2008-05-23 08:01:25
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游戏截图
2008-05-23 08:01:42
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2008-05-23 08:02:05
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2008-05-23 08:02:29
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2008-05-23 08:02:47
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[13楼]:
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2008-05-23 08:03:11
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[14楼]:
游戏截图
2008-05-23 08:03:34
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游戏截图
2008-05-23 08:03:59
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[16楼]:
游戏截图
2008-05-23 08:04:25
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[17楼]:
游戏截图
2008-05-23 08:04:46
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[18楼]:
游戏截图
2008-05-23 08:05:05
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[19楼]:
游戏截图
2008-05-23 08:05:31
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[20楼]:
孤岛危机SandBox2使用教程:如何添加航空母舰

如何在自己的地图里添加航母增加游戏的乐趣呢。经过我的研究,我发现添加航母很简单。方法如下:

   首先,我们要找到添加航母的素材存放地点(见图:航空母舰位置),也就是打开DataBase View图,在Prefabs Library视图的buildings_MP项里――――――如果没有就自己添加――――――-找到US项,把下面的Carrier用鼠标拖放进去就可以了.

   不过,拖放后的航母并不等于就能马上使用了.你会发现登上航母后在三秒内你会被提示离线,并被系统杀掉.

    这是为什么呢.因为我们引进的航母是多人地图里的素材,由于多人地图的需要,这个航母被加载了一定的控制区域.我们必须把它找出来去掉.

     这个区域就是图上(航母的添加3)显示的,航母的那个大选区内的白色区域.把这个白色区域选中(选中后变红色,见图4),然后移动出来(图5),删掉吧.

     这时你的航母就完全能够正常使用了!

航空母舰位置

2008-05-23 08:08:17
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[21楼]:
航母2
2008-05-23 08:08:49
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[22楼]:
航母3
2008-05-23 08:09:17
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[23楼]:
航母4
2008-05-23 08:09:42
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[24楼]:
航母5
2008-05-23 08:10:11
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[25楼]:
孤岛危机FlowGraph教程2:士兵在多个路点间的巡逻过程

本教程主要是实现一个士兵在三个点内不停的来回巡逻。根据下面的方法你可以实现多点内巡逻。
见图:

2008-05-23 08:11:42
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[26楼]:
下面开始讲解基本做法(太基本的地方就不详细说明了)
       首先,按照图上显示,在平坦的地方放上一个士兵(obiects\Archetype Entity\asian_new里面添加),然后在周围放三个巡逻用的点(AI\TagPoint)。我的士兵名称是Camper\Camp.Heavy_Shotgun4,三个巡逻点分别是tagpoint19  (左上面那点)tagpoint20 (中间那点)tagpoint21  (右下面那点)。

     其次,创建流程图,选中士兵,然后参照上图点击Flow Graph栏中的Create(创建)按钮来给这个士兵创建一个流程图,然后指定一个这个流程图将被保存的组,名称随你(我取的是MOVE3),这时出现FG窗口,就是图上方的那个创建流程图的工具单。然后在该流程图任意中间区域单击右键打开添加流水图窗口,在弹出的菜单中选择第一项Add Nods并添加如下几个节点窗口,如果添加的节点窗口看起来是个点,就使用鼠标滚轮来缩放,或者点击Fit Graph to View,那个节点窗口会自动调整到适合窗口宽度并可见的。(具体方法请参考其他图文教程):

在Add Nods项下分别添加:
\Misc\star节点,
\Logic\any节点
\Entity\Entitypods 节点,用来分别连接三个实体巡逻点,所以添加三个该类节点。
\AI\AIFollowPathSpeedStance  用来控制士兵去某个点的AI节点,由于有三个路标点需要用AI指导士兵到达,所以要添加三个该类节点。

添加完节点后(见上图),先在地图上选中我们刚才放置的那个AI士兵,然后回到流程图里选中AIFollowPathSpeedStance 节点,在节点上右击,在弹出菜单上点击第一项Assign selected entity,即把选中的那个士兵赋给这个节点。对于其他的三个路点,分别用相同方法赋给对应的Entitypods节点。

最后按照图上的样子连线就可以了。

下面解释下原理,也就是图中的意思:
首先我们开始(star)运动,由于我们有一个循环的运动方式,所以用Logic(逻辑)节点来实现循环过程,首先从第一次循环过程(in1)开始(out)行走,第一个AI控制士兵走到(AIGotoSpeedStance)第一个地点TagPoint19,在走到后(succeed)再在AI的控制下走到TagPoint21,成功到达该点后(又一个succeed),继续在AI的控制下走到第三个路标节点TagPoint20,成功到达该点后(最后一个Succeed),就基本完成一个三点路程循环了。最后的succeed连接到in2是指到达最后一个节点后再此回到开始状态,再开始出发(out)行走,这样就完成一个无限循环过程了,当然中途如果发现你,他就会攻击你了。
好了,该简单教程到这里,大家可以根据这种原理设置更多的路标点出来。



2008-05-23 08:12:03
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[27楼]:
一些教程的连接

士兵在多个路点间的巡逻过程
http://www.gamersky.com/handbook/200804/105829.shtml

小团队士兵集体巡逻的实现方法
http://www.gamersky.com/handbook/200804/105830.shtml

北韩士兵驾驶直升机巡逻攻击方法
http://www.gamersky.com/handbook/200804/105961.shtml

如何实现士兵驾驶船舶和坦克的效果
http://www.gamersky.com/handbook/200804/106816.shtml

 士兵聊天敬礼抓机枪等行为的实现
http://www.gamersky.com/handbook/200804/106817.shtml


北韩士兵呼叫支援方法的实现
http://www.gamersky.com/handbook/200804/106818.shtml

如何为自己配几个随身支援的伙伴
http://www.gamersky.com/handbook/200804/106819.shtml


用触发器实现感应地雷效果
http://www.gamersky.com/handbook/200804/106820.shtml

2008-05-23 08:13:02
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[28楼]:
孤岛危机(crysis) cdkey序列号
ZP3K-CBRC-RK8F-GRGS-SCKP

HGH9-TS3P-VCPX-NQC6-9T2B

45WW-RUDR-5HYD-DD3F-H6CV

2008-05-23 08:16:27
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[29楼]:
游戏下载
http://www.gamersky.com/Soft/200711/10574.shtml

这个地址测试可以下载
速度还可以
2008-05-23 08:18:09
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[30楼]:
孤岛危机(Crysis)中英文通用x86版V1.1升级档免CD补丁

下载地址
http://www.gamersky.com/Soft/200801/11303.shtml
2008-05-23 08:18:57
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[31楼]:
孤岛危机 作弊修改参数大全:
X:\游戏目录\Game\Config里面的diff_bauer.cfg diff_easy.cfg diff_hard.cfg diff_normal.cfg里面添加以下命令,这4个文件分别对应游戏的4个难度,你可以选择你对应的游戏难度修改,或者干脆4个文件都添加

比较有用的命令是:
cl_hitshake [value] - Determines how much your view shakes when hit. High values increase the shaking, 0 disables it.
意思是减小射击抖动,添加语句:cl_hitshake = 0   但是我试验过,好像没有用处,你们试试看,有用告诉我一下

time_scale [value] - This setting allows you to control the rate at which time passes. Any value below 1 slows down time (0 freezes everything), and any value above 1 speeds up the passage of time. Note that the time of day doesnt seem to change no matter how high you raise this setting.
意思是游戏的速度,相当于开变速齿轮,添加语句:time_scale = 0.5  这条语句不要在.cfg文件里面用,最好在游戏里动态设置,方法我等下说

r_NoDrawNear [0,1] - If set to 1, disables near objects, which essentially means your characters gun and arms will disappear. This may or may not improve FPS, but the main use for this cvar would be if you wish to hide your gun.
意思是不显示玩家的枪以及拳头,添加语句:r_NoDrawNear = 1    我试验过,最好不要加这句,不然你在红点瞄准具的情况下拉近视野,会没有准星的

i_iceeffects [0,1] - If set to 0, disables weapon effects for ice environments, which may boost FPS in such circumstances (system).
意思是去掉武器开火效果,添加语句:i_iceeffects = 0   如果觉得枪口火光烦,就添加这句

ai_IgnorePlayer [0,1] - If set to 1, this option makes the player effectively invisible to enemy AI. Note that this doesnt disable AI processing; the sys_AI command does that (system).
玩家隐身用的,反正纳米装都可以隐身,我就没有试验这句

sys_AI [0,1] - If set to 0, disables AI updates, which in effect makes AI unresponsive to anything. Unlike the ai_IgnorePlayer setting, the difference is that the AI are not ignoring the player, ai processing has been turned off altogether.
关于敌人的AI设置,没意思,大概就是设置之后,敌人不动,你打靶

ai_ForceStance [-1,0,1,2,3] - Forces all AI to take a particular stance: -1 disables forced stance, 0 = Stand, 1 = Crouch, 2 = Prone, 3 = Relaxed (system).
敌人的行为设置。添加语句:ai_ForceStance = 0或者-1,1,2,3,对应的是:-1 禁止设置敌人行为,0 敌人保持站立,1 敌人保持半蹲,2 敌人始终保持卧倒,3 敌人可以自己随意,你要是觉得老是打不准敌人头的话,就设为0,让他们始终站立吧

g_godmode [0,1] - If set to 1, enables God mode, which makes the player impossible to kill.
上帝模式,添加语句:g_godmode = 1    就是无敌啦

i_noweaponlimit [0,1] - If set to 1, allows you to carry as many weapons as you wish (system).
很使用的命令,不限制武器携带数,添加语句:i_noweaponlimit = 1 ,你就可以同时带上所有武器了,我现在就带了4把主战武器

i_unlimitedammo [0,1] - If set to 1, provides you with unlimited ammunition for all your carried weapons - when firing your weapon its ammunition count will not go down (system).
弹药无限,添加语句:i_unlimitedammo = 1 就不用换弹夹了


例子:
我是玩的“困难”难度,就是游戏中的第3个级别,那么就修改D:\data\Game\Config\diff_hard.cfg文件,添加后的文件部分如下:
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
g_playerSuitEnergyRechargeDelay = 1.0

g_playerHealthValue = 200.0

g_difficultyLevel = 3
v_driverControlledMountedGuns = 0

con_restricted 0
i_noweaponlimit = 1  //我只添加了一条作弊码,格式就是这样

 

关于在游戏中输入作弊码的问题是这样的
1:先按“~”键,出现调试器
2:输入:con_restricted 0,再回车,激活调试器
3:好了,就可以输作弊码了

也可以象我上面那样在.cfg文件里面添加“con_restricted 0”,就可以省去激活调试器了

这下你就可以直接在游戏中输入时间控制了:
例子:
调试器中输入:time_scale 0.5 游戏就以一半的速度来进行,适合那些反映比较慢的同学
参数0,当前游戏完全停止;参数1,正常速度进行游戏;参数0.5,游戏速度一般进行;参数2,游戏2倍速度进行;参数可以自己设定,我上面是举例的


你们记得试试看cl_hitshake哈,我老是闲开镜后太晃了,即使趴下

_______________________________________________________________________________

原文:

Cheat mode:
Note: This procedure involves editing a game file; create a backup copy of the file before proceeding. Use a text editor to edit the "diff_easy.cfg", "diff_normal.cfg", or "diff_hard.cfg" file in the "\crysis\game\config\" directory to change game play under the Easy, Normal, or Hard difficulty settings. Insert the following lines to get God mode and unlimited ammunition. This may also be done in the demo version of the game.

God Mode - g_godMode = 1
No Targ
2008-05-23 08:20:27
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[32楼]:
不错!
2008-05-23 09:23:31
[33楼]:
下载需要多大?
2008-05-30 02:53:22
[34楼]:
配置要求太高
2008-06-19 16:40:54
[35楼]:
玩到一半,游戏不错,支持EA
2008-06-30 22:16:10
[36楼]:
能从里面飞出2公里大的飞船的陨石撞击在朝鲜,朝鲜半岛早就沉没了
2008-07-03 09:46:19
[37楼]:
顶 
2008-08-22 19:35:33
[38楼]:
通了5次了
2008-08-22 19:37:31
[39楼]:
支持支持
2008-08-23 13:18:25


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