十年

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十年专题十年寒窗父子见..猜出3个数字谁能猜出来猜出来给 收起
11/21/2009 12:06:31 PM
十年寒窗父子见  

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十年专题十年磨一腿——钢管舞的姐姐们的练功过程 收起
11/21/2009 12:07:28 AM

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十年专题科学家预言人造大脑十年内将成现实 收起
11/20/2009 9:31:00 AM
据英国媒体报道,瑞士洛桑联邦工学院科学家、“蓝脑计划”的主管亨利·马克拉姆表示,先进的功能性人造大脑将在10年内变成现实。

  在牛津举办的全球科技、娱乐和设计大会上,马克拉姆表示他的研究团队已经模拟出了老鼠的大脑,正向开发合成人脑方向迈进。他说,合成人脑将对寻找精神病治疗尤其有用。全球大约20亿人遭受某种程度的脑损伤的折磨。他说:“建造人脑不是不可能的,我们可能在10年内实现。如果成功了,我们会把图纸送到科技、娱乐和设计大会上讨论。”

  “蓝脑计划”开始于2005年,其目的是从实验数据逆向打造哺乳动物的大脑。他的研究组将重点放在皮层单元上,皮层单元是哺乳动物的大脑所独有的结构,也叫新大脑皮层。他解释说:“这是一个新的大脑,哺乳动物需要它,因为它们需要处理亲子关系、社会互动的复杂认知功能。从老鼠发展到人,它是如此成功,为了生成这一惊人器官,我们把脑结构单元数扩大了大约1000倍。”目前,这一研究仍在继续,他说:“发展速度很快。”

  过去15年,马克拉姆教授和他的研究组已经解码了皮层单元结构。他说:“那就像是在盘查雨林——共有多少树,树的形状是什么,每种树有多少株,树的位置在哪里。但是,这项工作比在雨林盘点树木还要细致繁杂,因为你必须描述和发现所有的交流规则和联通规则。”

  现在,这项计划有一种“上万神经元(每一个都不同)的软件模型,它能让研究人员通过数码技术搭建一个人工皮层单元。虽然每个神经元都是独一无二的,但是,研究人员已经发现不同大脑的线路有着共同的模式。他说:“虽然我们的大脑有大有小,可能有不同形态的神经元,但是我们分享着相同的结构。我们认为,这就是物种的特别之处,这可以解释我们为什么不能跨物种交流。”

  为了制作一个真实的模型,研究组需要把各种模块和一些运算法则输入一台超级电脑中。他说:“一个神经元的计算量你需要用一台笔记本来做,所以,你需要上万台笔记本。”但是,他使用的是一台有1万个处理器的IBM“蓝色基因”电脑。模拟大脑已经开始让研究人员了解到大脑工作方式的一些线索。例如,他们能显示出大脑的画面并监控机器的电活性。他说:“这种系统让你兴奋,它实际上创造着自己表现法。”

  表现和影射的目标最终会实现,因此,研究人员可能会直接看到大脑感知世界的方式。随着神经系统科学和哲学的发展,“蓝脑”计划还有着其他实际应用。例如,通过把世界上所有的有关动物的神经系统学资料汇集在一起,研究人员可能会建造动物模式。

  马克拉姆教授说:“我们不能一直在动物身上做实验。”它可能还会让研究人员进一步了解大脑疾病。他说:“全球精神失调的人数有20亿。”他表示,该计划可能会提供一些新疗法的线索。

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十年专题【幸福】十年――――――――――――――BY 巾 收起
11/18/2009 11:41:19 AM

[FLASH]http://flash.tqqa.com/mp3Play/mp3Play30.swf?mp3=http://ws.online.cq.cn/cyx/music/十年.mp3&autoStart=yes&repeatPlay=yes&name=十年&.swf[/FLASH]

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十年专题能泡个这样的,少活十年我也愿意 收起
11/14/2009 11:57:50 PM
[img=/p091114/0008118686.html]/upimg3/2009/11/14/0008118686.jpg[/img][img=/p091114/0008118685.html]/upimg3/2009/11/14/0008118685.jpg[/img][img=/p091114/0008118684.html]/upimg3/2009/11/14/0008118684.jpg[/img][img=/p091114/0008118683.html]/upimg3/2009/11/14/0008118683.jpg[/img]
男人有同感嘛,还有更多

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十年专题人生是如此...十年 收起
11/14/2009 10:24:33 PM
生活 

十年前我骑着自行车,吹着欢快的口哨,走在回家的路上 
十年后我开着私家车,接着不断的电话,走在应酬的路上 

十年前我渴望住进五星饭店 
十年后我住进五星饭店,却想回家 

十年前我渴望坐一次飞机 
十年后我最害怕的就是坐飞机 

十年前我踢完球,走过咖啡屋的窗前,希望女生对面的男生是我 
十年后我望见咖啡屋外走过的刚刚踢过球的孩子,希望我是其中一个 

十年前吃着川菜没有滋味 
十年后除了川菜吃不出滋味 

十年前我凭借自己的腰好,是排球队的主力 
十年后我得了腰间盘突出 

十年前我们被父母和老师逼到课桌前,认真听讲 
十年后我想再次听讲,却找不到课桌 

十年前我鄙视饭店门前的酒鬼,发誓一辈子也不喝酒 
十年后我就是饭店门前的那个酒鬼 

十年前我渴望有朝一日坐上自己的私家车,不再走路 
十年后我渴望走路,不再开私家车 

十年前我碰女生一下,都有脸红 
十年后我成了性骚扰的控诉对象 

十年前我不知道什么是小姐 
十年后小姐成了我唯一的倾诉对象 

十年前我希望显露出的是成熟 
十年后我去美容,希望青春永驻 

十年前我顿顿想着吃肉 
十年后我顿顿想着吃青菜 




爱情 

十年前你是我的同桌 
十年后你成了别人的妻子 

十年前我唱着同桌的你 
十年后我想着同桌的你 

十年前我们面对的唯一问题是考试 
十年后我们除了考试所有的问题都要面对 

十年前我在你家楼下记住了你嫣然的回眸一笑 
十年后我在你家楼下看到你训斥孩子的严厉面孔 

十年前我渴望马上结婚 
十年后我渴望再谈一次恋爱 

十年前我们谈及爱情,总是羞涩 
十年后我们谈及爱情,却是生涩 

十年前我渴望爱情,但不知道什么是爱情 
十年后我知道了什么是爱情,却不再拥有爱情 

十年前我喜欢漂亮女生 
十年后我家有丑妻 

十年前我有了初恋 
十年后我有了初次离婚 



校园 


十年前看到班主任的大眼镜便倍感恐惧又心生忌恨,  
十年后梦到班主任的音容笑貌倍感亲切又黯然神伤。 

十年前一边表扬把外语老师气哭的同学一边说“这老师不行”, 
十年后一边安慰被学生气哭的女同事一边说“现在的学生真差” 

十年前还有几分“卫朗清瘦”的我,讥笑老九太胖, 
十年后只剩一片“宋玉情怀”的我,被老九讥笑‘后来者居上’ 

十年前在寒冷的冬夜翻过一丈高的围墙去打摇杆游戏兴致盎然, 
十年后在温暖的家里堆座床上喝着热咖啡打网络游戏倍感无聊。 

十年前在篮球场上我可以一口气得三十分, 
十年后我负责防守的家伙可以得三十分! 

十年前向往军校的我和同学们表达我的从军理想, 
十年后转业一年的我和战友们回顾军营的酸甜苦辣。 

十年前又做不完的复习资料需要完成, 
十年后有理不清的人际关系需要打理。 

十年前只有考试是唯一的负担, 
十年后除了考试有太多的负担。 

十年前总爱翻看高考简章,想着自己如何上个名牌学校; 
十年后总爱关注招聘启事,想着自己怎么找到一份兼职 

十年前对班里的桃色新闻倍加关注, 
十年后漠然接过请帖去参加同学婚礼管他新娘是谁。 

十年前向家里人保证“王八蛋才谈爱情”, 
十年后倍受伤害的我对着朋友大喊“爱情是王八蛋”! 

十年前见小混子欺负人,我能“路见不平一声吼,不畏头破血又流”, 
十年后见路边行乞的老人却舍不得兜里的两块硬币! 


十年前班里的少女个个白衣飘飘,说起话来声音细细的; 
十年后班里的少妇个个雍容华贵,开起玩笑来声音刺耳。 

十年前家在农村的老六说将来要把父母接到省城去住, 
十年后侨居海外的老六说最大的遗憾是不能照顾乡下的父母。 


十年前总是计划着十年后 
十年后总是怀念着十年前 

十年前我“为赋新词强说愁”, 
十年后我“为说愁强赋新词”! 



父母 

十年前我们是父母的孩子 
十年后我们是孩子的父母 

十年前我不知道家的温馨 
十年后我才体会家的温暖 

十年前我渴望离家去远方 
十年后我渴望从远方回家 

十年前我对父母大吵大嚷 
十年后我希望父母再骂我一次 



工作 


十年前我们为打一个电话四处寻找公用电话 
十年后我们有了手机,依然四处奔波 

十年前我月薪的目标是1000 
十年后我月薪6000元,依然无法快乐 

十年前我最怕的就是批评 
十年后我最难得的却是批评 

十年前200元钱我可以花一个月 
十年后2000元钱我才可以吃一顿饭 


十年前我们穿着统一的校服,朴素中透出的是阳光般的灿烂 
十年后我们穿着名牌的服装,华贵中流露出的是淡淡的忧郁 


十年前我们可以蓬头垢面,满脸汗渍的去上课 
十年后我们必须衣冠楚楚,面带微笑的去上班 

十年前我痛恨腐败 
十年后我腐败了 



信念 

十年前我以为自己是一棵大树 
十年后我才明白自己只不过是一棵小草 

十年前我唯一可以浪费的就是时间 
十年后我除了时间什么我都可以浪费 

十年前我们可以说青春无悔 
十年后我们只能说青春不在 

十年前我们可以游戏人生 
十年后我们却处在人生的游戏 


[FLASH]http://www.learn-chinese-songs.com/ChenYixun-ShiNian.mp3[/FLASH]

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十年专题研修男科问题十年,重回POP解答广大患者问题· 收起
11/13/2009 8:23:59 PM
男人的问题
我来办

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十年专题【干】本田雅阁经典十年回顾展!!! 收起
11/11/2009 10:07:22 AM

 


附:关注9楼美女切身感受~

    27楼告诉你韩国车也不是东西!

    我这贴没白发啊!!!43楼MM不买日本车了!!!






正文:

口碑始终如一???确实啊!!!始终如一始终如一…… 




    第六第七第八代出事故都是在同一地方断裂!确实是始终如一了啊! 



    别和我说中国质检总局的那个报告,那个报告只是证明了你雅阁在焊接点的质量没有问题,而你车本身断裂的地点是在焊接点之后的1~2CM之间的那段距离,所以这个质检报告能证明的只是焊接技术没问题,而不能证明你车用的钢材质量和车结构的设计没有问题! 


    确实我承认即使德国车也出现过,断成两半的事故,我想最出名的就是那辆宝来的那次事故吧!但请注意了撞宝来的是一辆超载300%以上的重型货车(50T左右),而雅阁的那次事故,撞雅阁的只不过是一辆满载质量都不会超过2T的飞度三厢! 
事故图如下:雅阁VS飞度三厢(别和我较劲说飞度三厢应该叫思迪!!出这起事故的时候还没有思迪这个名存在呢!) 



很抱歉没有找到事故车飞度的近景照片,在最后一张上右上角可以看到那辆飞度的远景照 
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一张雅阁和路波(路波大众公司出产的和奥拓、QQ同一级别的小小小小车)之间的事故 

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对于雅阁这个车型是在没什么可说的…… 
 
 
 
 
这是一起单方事故,这次恶性事故造成3死2重伤 
 
而这张图可以看出车头吸能区(相对驾驶室吸能区时最软的地)更本没有起到应有作用,前脸几乎完好无损,而车却在车体中本应是最坚固的驾驶室中断成了两断 
附其他照片: 
 
 
 
 
 
上图原帖(PS这起事故发生时为车主躲避横穿高速主路行人而造成的惨剧,而那个福大命大,横穿高速主路的行人,不但没有参与救援该车司机和乘客,反而是像没事人一样拍拍屁股走人了!:我现在对于道路交通安全法一棍子拍死的做法很气愤!!确实相对有车族行人在有车族面前会弱势一点,但你不把所有情况下的行人都当成弱势群体啊!!如果应为司机违法,造成行人死亡,即使司机被拍死刑我也双手赞成像这起事故,像下面视频中的那个司机,不过不是货车很行人的事故 
对于这样无视他人生命的司机,即使是死一百次也不为过;但是各位知道吗?每年行人死亡事故中,司机原因占得仅为20%左右,而行人的原因占剩下的百分比,但是司机死亡事故中行人原因的不下50%,我不知道在这种比例的情况下,为什么行人会被定义为弱势群体!!!而大部分遵纪守法的司机却要为行人的违章买单!!!)该原帖还附有日本车厂是如何地位中国市场的文章 

 
CRV



FIT
 
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PS:飞度新三厢在C-NCAP碰撞试验中的得分是最高的5星(但像这个级别的车在N-NCAP(欧洲) 、J-NCAP(日本)能去的四星(J五星,如果没记错的话J满分为六星)已经是很难的成绩), 
 
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对比飞度的竞争对手POLO: 

 
 
 
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如果同样事故日本车……哎……就成铁饼了 


 
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虽然这辆POLO发动机舱已经和车体分离,但应为其驾驶室并未有太大变形,所以本车成员如果在正确使用安全带的情况下存活几率很大! 


 

修改于:11/13/2009 8:54:45 AM

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十年专题~\(≧▽≦)/~结婚十年仍是处女 这场爱怎成殇 收起
11/10/2009 6:18:22 PM
  10年了,孙绍在柳茹的眼里不过是一个熟悉的陌生人,他从没有让她真正享受过一个妻子的权利,更没有让她享受到一个女人做母亲的权利。

  如今,曾经一直把命运交付给丈夫的柳茹,又在等待法律对于自己命运的判决。很多个夜晚,孤独的柳茹耳边都会响起孙绍走动的声音,虽然那声音近在咫尺,但她听起来却是那么的缥缈,恍如隔世……

  青春的选择,却并非“无悔”

  柳茹年轻时犯下了一个致命的错误,这错误让她觉得可以用“终身”来形容。1996年,还在内蒙古上大学的她向前男友提出分手,继而开始追求大自己两届的孙绍,孙绍的帅气、孤傲、上进是柳茹毅然弃前男友而不顾的原因。然而直到今天,柳茹才真正明白,这些都不是她需要的,她真正需要的是爱和温暖……






  柳茹身世凄凉,就在她还没有出生的时候,父母就离婚了,大她两岁的哥哥跟着父亲,而她跟着母亲生活。柳茹从来没有见过父亲,也没有得到过父亲一分钱的抚养费。1993年,柳茹唯一的亲人—母亲因病离世了。那天,柳茹趴在母亲的身旁哭了很久,那伤痛中有对母亲的眷恋,也有面对未来的无助。由于母亲是独生女,柳茹没有舅舅、姨妈等亲人,母亲去世后,柳茹在母亲单位同事的帮助下变卖了房产,并于1994年走进了大学校园。

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十年专题十年CS两茫茫不思量 自难忘 唤起10年反恐回忆 收起
11/10/2009 9:42:30 AM
也许在未来的几年里,CS会慢慢地淡出人们的视线,但是曾经的激情和熟悉的*声势必会成为不可抹去的回忆的一部分。感谢一起长大的十年,生日快乐,CS!

  Beta1.0~Beta7.1——传奇的序章

  Valve,一个在1998年夏天之前默默无名的游戏开发小组,凭借一款名叫《半条命》的作品在E3游戏展上一鸣惊人,完美的开发水准几乎让最挑剔的批评家都“哑巴”了,更有40多家媒体认为它是“年度最佳游戏”。而且让人觉得奇怪的是,大获成功后的Valve并没有像他们的竞争对手那样对技术优势采取垄断封锁,而是在网络上公开了《半条命》游戏的源代码!

  毫无疑问这在当时是一个无法理解的行为,不过如今看来,每一个CSer都应该感谢这次疯狂的举措,因为后来Valve公司里的两个程序员Jess Cliffe 和 Minh ‘Gooseman’ Le为了打发无聊的闲余时间,利用《半条命》公布的扩展包做了一个多人协同作战射击的MOD游戏,游戏史上第一人称射击类游戏的巅峰之作——CS诞生了。

  最初的CS是什么样子的呢?没有悍匪至爱的AK47,没有300块钱一颗的手雷,没有屡屡导演经济局翻盘的沙鹰,没有在线观赛的HLTV,没有队友通过麦克风传来的废话,没有全球*迷钟情的de_dust2,没有让人厌烦的Steam平台……那它有什么?四张现在早已失传的地图+10种*械+数不清的游戏BUG,这就是最初人们看到的CS,虽谈不上完美,但却已经有了一个伟大的框架。

  从那时起至2000年9月,一年多的时间里Valve小组一边积极采纳玩家的反馈意见,一边加快频率对测试版本进行更新升级,终于在七次重大调整后改出了Beta7.0。此时的CS已经较为成熟了,经过Valve小组分析,决定在9月11日向大众开放并提供下载,这也是CS第一次正面接触全世界玩家,并就此掀开了一个时代的大幕。 

一款经典的竞技游戏对细节的要求是极其苛刻的,历经半年的Beta版测试只是最初的打磨过程,正式投放市场,接受全球玩家的检验才是为CS进行精雕细琢的最后工序。

  那时候的1.0版本在主体框架上已经比较接近现在的1.6版本,但依然有着很多不同之处,比如威力大到击中头发也能毙命的狙击*,角色可以在游戏中像袋鼠一样连续跳跃,角色在腾空状态下可以像电影里那样精准爆头。这些用现在的眼光来看并不合理的游戏设定,在那个没有什么团队战术意识的年代,成倍地放大了一些*手的个人天赋。

  还记得2001年年中1.1版本盛行时,有一段美国CS玩家的视频录像在全球广泛流传,主角在nuke上扛着威力巨大的狙击*,辅以跳射威力惊人的沙鹰,一路蹦蹦跳跳竟然杀光了对面10名CT!这个美国玩家就是日后名震CS界的Ksharp,尽管后来几年他曾率领3D战队赢得多个世界冠军,但他再也没有重现nuke上的震撼表演。这并非Ksharp的水平下降,而是因为版本的修改削弱了个人能力对战局的影响。

  除了Ksharp外还有两个人也在这个特殊时期留下了“神迹”。第一位是一个年龄不足20岁的德国*手,他就是Johnny R.。当时,Johnny R.在网上发布了dust和aztec两张地图上的比赛录像,电光火石般的反应速度以及致命精准的*法,极具观赏性,很快他就被Fans封为欧洲第一狙神。另一位则是一个身材魁梧的北欧大汉——Heaton,他就不是狙王了,因为他的成名武器是AK47。独特的点扫结合泼水式射击在那个年代独树一帜,游戏中强悍的风格为他带来了极高的人气,同时他的成功也告诉世界上所有的玩家,不用狙击也能打天下。

  总的来说,从1.0到1.3版本是一个蹦蹦跳跳的快节奏时代,战场上人们遭遇时的第一反应不是蹲,不是开*,而是跳。先让自己腾空躲避,再去寻找机会击毙敌人,这在CS发展史上是一个特殊的时期,这显然违背了弹道的原理,接着1.4版本出现并改变了这一切。
 在讨论CS发展史时大家往往是从1.3直接跳转到1.5,提到1.4版本的人很少,这是因为它存在的时间实在太短,仅为两周。Valve在1.4版本上增加了跳跃后的停顿以及取消了跳跃射击的准确性,这两个变动让CS的节奏变慢了。而真正把CS带入巅峰的是1.5版本。

  欧洲和北美是当时世界CS高水平的代表,CPL已经开始大面积推行MaxRound赛制,受此影响欧洲和北美都出现了一批很有天赋的CS战队。随着商业比赛越来越多,一些成绩稳定的强队曝光率相当高,Fans也极多,他们的价值被商家看中了并愿意支持,这就是CS选手职业化的初期形态。

  职业化带来的结果是不可避免的竞争,部分战队为了能够最大范围地获得行业利益,于是开始“堆积”高水平的*手来获得成功,其中最出名的当数2003年的瑞典SK。SK的前身是瑞典另一支获得过世界冠军的强队NIP,在吸收了Heaton和Potti两大王牌后又补充了一些实力型高手,SK从2002年起就一直处于世界顶级行列。直到SK经理bds从劲敌eoL战队那里挖来了Element后,世界CS进入了SK王朝。从2003年年中至2004年年初,SK战队在出战的所有正式比赛中打出了惊人的全胜战绩,夺得了两个CPL冠军、1个WCG冠军、1个欧洲冠军以及数不清的中小赛事冠军头衔。SK王朝是1.5时代最不可思议的一个现象,直到今天都再没有一支队伍能够复制SK当年KB的统治力,包括他们自己。

  在那个年代,中国CS的职业化也处于一个蓬勃发展的状态,大量网吧支持的CS战队如雨后春笋般冒出,规模不等的CS赛事,全国每周都有。而最有名气的中国战队是代表中国出战WCG的Devil-United,在那届比赛中,他们历史性地打进八强。数十万的中国CS爱好者通过下载视频、录像观看了比赛,五名队员回国后更是享受到了英雄般的待遇。而另一件值得一提的事是,2003年年底国家体育总局在人民大会堂宣布电子竞技为第九十九项正式发展的体育项目,并且举办全国电子竞技运动会(CEG)来发展这项运动。 
为了阻挡盗版的侵袭和更有力的掌握CS用户,Valve推出了Steam平台,以及依托于这个平台的1.6版本。

  无论是游戏内容属性,还是视觉效果,1.6相较于1.5都有比较明显的区别。新的武器、新的地图、新的射击判定系统、新的烟雾弹效果,当然还有后来被许多人嘲笑的废物盾牌。1.6版本推出后很快就受到了用户以及赛事机构的认可,但是他们却没有因此而接受Steam平台,最大原因是CS1.6必须通过Steam平台在线连接到Valve服务器才能进行游戏,没有局域网对战的功能,这不仅让个人用户感到愤怒,甚至连赛事组织者都是骂声不断。

  接下来发生的一件事改变了这一切,一项名为CXG的赛事,为冠军战队设立了10万美金的奖励,这是到现在为止最高的一次奖金。世界上所有的一流战队都为此跃跃欲试,但是谁也没有想到一个CS的顶级盛会被Steam平台给毁了。有黑客通过攻击Valve的服务器导致CXG连接不上CS1.6,CXG大赛流产了。主办方因此赔偿了接近100万美金,业内哗然。两个星期后Steam的离线功能终于发布了。

  尽管做出补救,但是CS1.6版本已经错过最好的过渡期,大量玩家停留在了CS1.5版本上,用户群因此被分裂,这是CS发展史上的一次遗憾。
CS十年,不知道有多少来自未来的高科技战士。他们可以用第七感找到墙后面的你,也可以让你的脑袋成为短暂的吸铁石,以便一颗不漏的接住他射过来的子弹,我只想说:“鄙视!”
后Version 1.6——三分天下 融于大潮


  Steam没有赚到预期的利润并没有降低Valve商业开发的动力,此时的CS已经发行五年有余,CD-Key已经很难再出现令人满意的销售量,想要玩家继续掏钱就只好做出新的游戏。但是制作一个像CS这样经典的游戏谈何容易,既然很难创新,那就只好倒掉汤拿水再冲一碗,于是就有了《CS:ZERO》。这款CS的兄弟作品与CS的相似度超高,除了一些细节的小修小补再没有大的革新,很多业内人士戏称这只是CS的1.7版本,但是却达到了让部分玩家再掏一次钱的目的。

 

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